2005年度中国游戏产业年会 (会议部分)
民族游戏研发论坛
  一、简介

  游戏研发在游戏产业链中处于基础地位,维系游戏产业的可持续发展。我国游戏产业曾经有过重视运营而轻视研发的教训,目前游戏研发实务正得到快速提升,在这一过程中游戏研发需要更多地考虑管理理念、自主知识产权研发技术、消费者利益、人才培养等实际问题,来自游戏开发公司的中高层管理人员,将共同切磋如何巩固和促进我国游戏研发行业发展。

  会议名称:提高中国民族游戏产业核心竞争力——民族游戏研发论坛
  会议时间:2006年1月11日下午
  会议地点:厦门国际会展中心303号会议室
  主 持 人:张毅 (17173总经理)

  二、会议流程

时间

发言单位

发言人

主题

1330-1400

嘉宾签到(佩戴鲜花,发送资料)

上半场主题:民族与开发

1400-1545

中国科学院

王阳生

网易

吴云洋

大宇(台湾)

蔡明宏

金山

雷军

腾讯

刘宇阳

数字图腾

新势力

陈军宏

1545-1600

下半场主题:交流、融合与发展

1600-1730

盛大

谭群钊

蜗牛

天晴数码

刘德建

GAMEONE(香港)

施仁毅

游戏创造

叶展

中华人民共和国
新闻出版总署
福建省新闻出版局
厦门市人民政府
中国出版工作者协会
中国出版工作者协会
游戏工作委员会
搜狐公司
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联系单位:中国出版工作者协会游戏工作委员会
联 系 人:李婷婷 张玉溪
年会咨询电话: 0591-87767088-8601 010-68357005 13488870404    [详细]

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